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Corso
Base di Scacchi |
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Uno degli obbiettivi del nostro Circolo è
quello di diffondere, al maggior numero possibile di persone, la cultura
del gioco degli scacchi. Ed è proprio con questo intento che
viene qui pubblicato un piccolo vademecum utile a chi vuole
conoscere gli aspetti salienti (corredati di diagrammi) del regolamento
scacchistico.
In pratica, viene riproposto on-line il contenuto del Corso Base rivolto
sinora ai soli Soci.
Se in questo modo, anche una sola persona arriverà a conoscere
e ad apprezzare questo fantastico gioco, il nostro scopo sarà
raggiunto ancora una volta.
Buon divertimento!
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Lezione 1: Elementi di gioco. |
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La Scacchiera |
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Il gioco
degli scacchi ha per elementi la scacchiera e i pezzi. La scacchiera
è formata da 64 caselle, alternativamente bianche e nere, dette "case"
disposte in modo tale da formare un piano quadrato di otto case per
lato in cui ciascuna casa è adiacente ad una di colore contrario. Si
suole immaginare la scacchiera suddivisa in otto colonne verticali ed
otto traverse orizzontali. |
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Si chiamano
invece diagonali, le file di case che hanno il medesimo colore e che
tagliano perpendicolarmente le traverse.
A differenza di colonne e traverse, che hanno sempre la medesima lunghezza
di otto case, le diagonali hanno lunghezze differenti. Per questo motivo,
si deve distinguere tra diagonali lunghe e diagonali corte. |
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| - Disposizione iniziale dei Pezzi sulla scacchiera |
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I pezzi
degli scacchi sono 16 di un colore (generalmente bianco) e 16 di colore
contrario (generalmente nero). Per ciascuno dei due colori si distinguono
un Re, una Donna, due Torri, due Cavalli, due Alfieri e otto Pedoni.
I pezzi sono i seguenti:
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I pedoni di ciascun colore occupano,
relativamente ai giocatori, la seconda traversa, mentre i restanti
pezzi la prima. (Traverse 1^ e 2^ il bianco; traverse 7^ e 8^ il nero).
Data la simmetria speculare dei due schieramenti, possiamo distinguere
sulla scacchiera il lato di Re da quello di Donna. Per convenzione‚
la Donna bianca sta su casa bianca, mentre quella nera sta su casa
nera.
La posizione iniziale dei pezzi
sulla scacchiera è la seguente:
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- Il movimento dei Pezzi (parte 1^): |
| Le due Torri |
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La Torre
può spostarsi di un numero indefinito di case in linea retta verso l'alto,
il basso, a sinistra o a destra. Essa può passare solo per case libere
e deve terminare il suo percorso sopra una casa vuota o sopra una casa
occupata da un pezzo avversario effettuando una cattura (o presa). In
tal caso, il pezzo catturato viene messo fuori dalla scacchiera.
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| I due Alfieri |
Ciascun
giocatore all'inizio del gioco dispone di due Alfieri: uno posto su
casa bianca e uno posto su casa nera.
Ogni Alfiere può spostarsi di un numero indefinito di case in una qualsiasi
delle direzioni oblique che si sviluppano dalla sua casa di partenza,
passando solo per case libere e fermandosi sopra una casa libera, o
sopra una casa occupata da un pezzo avversario sostituendosi ad esso.
Da ciò, si evince che l'Alfiere su casa bianca resta su casa
bianca per tutta la durata della sua permanenza sulla scacchiera, così
come quello su casa nera resta su casa nera. Ecco perché si suole distinguere
gli Alfieri in Alfiere in campo chiaro, dominante le case bianche, e
Alfiere in campo scuro, dominante le case nere. |
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| La Donna |
È il pezzo più
potente della scacchiera. Riunisce in sé le caratteristiche di Torre
e Alfiere.
Può quindi spostarsi per un numero indefinito di traverse, di colonne
o di diagonali passanti per la sua casa di partenza. Può passare solo
su case libere e termina il suo percorso fermandosi sopra una casa libera
oppure su una casa occupata da un pezzo avversario che, in tal caso,
viene catturato. |
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- Il movimento dei Pezzi (parte 2^): |
| I due Cavalli |
Il movimento
del Cavallo non è lineare come gli altri. Infatti, si suole affermare
che il Cavallo si sposta a "L".
Più precisamente, il Cavallo è l'unico pezzo che può saltare da una
casa in un'altra situata all'angolo opposto di un rettangolo di 2 x
3 case. Partendo da una casa centrale della scacchiera il Cavallo ha
otto case su cui andare, partendo da una casa posta ai bordi della scacchiera
le case su cui andare sono di meno. La casa su cui il Cavallo va a posarsi
deve essere vuota o occupata da un pezzo avversario, e in quest'ultimo
caso il Cavallo occupa il posto del pezzo avversario catturato, mentre
non importa quali pezzi contengano le case intermedie fra la sua casa
di partenza e quella di arrivo. |
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| Gli otto Pedoni |
Il Pedone è
l'unico pezzo del gioco degli scacchi ad avere un movimento differente
a seconda che muova o che effettui una presa. Quando il Pedone muove,
avanza verticalmente lungo la colonna sulla quale si trova di una sola
casa, ad eccezione della prima volta -ovvero quando il bianco si trova
sulla seconda traversa o quando il nero si trova sulla settima- che
può avanzare di due passi. Tale avanzata di due passi è facoltativa,
a scelta quindi del giocatore, e può avvenire in qualsiasi momento della
partita, purché costituisca la prima mossa effettuata da quel Pedone.
(Vedi figura a sinistra). Quando invece il pedone effettua una
cattura il suo movimento avviene in diagonale, ma sempre e soltanto
avanzando di una casa. (Vedi figura a destra. Nell'esempio
in questione il Pedone può catturare a sua scelta il Cavallo
o l'Alfiere). In ogni caso, il Pedone non può occupare una casa
già occupata da un pezzo del proprio colore, né può avanzare se la casa
immediatamente successiva sulla colonna è occupata da un qualsiasi altro
pezzo. Inoltre, il pedone è l'unico pezzo che può godere della promozione.
Infatti, quando il Pedone raggiunge l'ottava e ultima casa della sua
verticale è sostituito con un pezzo a scelta del giocatore che è riuscito
nell'impresa: con una Donna, una Torre, un Cavallo o un Alfiere, ma
mai con un Re.
N.B. Il pezzo con cui può essere sostituito non è detto che debba
essere obbligatoriamente uno di quelli già catturati; è quindi possibile
avere due Donne, tre Torri, tre Alfieri o tre Cavalli etc.. |
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| Il Re |
| Nonostante il
Re sia il pezzo più importante della scacchiera, esso ha un movimento
assai limitato. Infatti, può spostarsi di una sola casa per volta in
una qualsiasi delle case adiacenti a quella di partenza, per andare
ad occupare una casa libera o una casa occupata da un pezzo avversario
effettuando una cattura. Non può occupare case libere che sono immediatamente
adiacenti al Re avversario (altrimenti si avrebbero entrambi i Re sotto
Scacco), né case che sono sotto il dominio di pezzi avversari. |
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| Azione dei Pezzi e Scopo del Gioco |
Disposti
i pezzi sulla scacchiera, per convenzione il bianco fa la prima mossa
e poi ciascuno dei due giocatori muove a turno eseguendo una mossa per
volta. Quando un giocatore sposta il suo pezzo su una casa occupata
da un pezzo avversario, il pezzo avversario è "preso" o "catturato"
e quindi viene tolto dalla scacchiera. Si dice che il Re dell'avversario
è sotto Scacco se un giocatore, spostando un proprio pezzo, lo pone
su una casa da cui è possibile effettuare la presa del Re avversario
alla mossa successiva. Il giocatore che da Scacco ha la facoltà di annunciare
all'avversario lo Scacco dicendo: "Scacco al Re".
Il giocatore che subisce lo scacco ha tre possibilità:
1) spostare il proprio Re su una casa libera e non minacciata da pezzi
nemici;
2) interporre un pezzo tra il proprio Re e il pezzo che da scacco;
3) prendere il pezzo che da scacco; se nessuna di queste scelte gli
è possibile si dice che in è Scaccomatto e perde la partita. |
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| Esempi di alcuni semplici Scaccomatto |
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| Nella
figura sopra il bianco "matta" il nero. La Donna bianca, che è protetta
dalla Torre, impedisce al Re nero di portarsi nelle direzioni h3, h5,
g3, g5. |
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| In
questo caso è la Torre bianca a dare Scaccomatto al nero. Il Re nero
non ha nessuna via di fuga. |
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| Il
bianco matta in una mossa, come? Andando in promozione (Torre o Donna)
con il Pedone in b7. |
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| Il
Pedone in c7 ha dato Scaccomatto al nero. |
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| Qui
il tratto è del nero ma questi non ha alcuna mossa regolare a sua disposizione.
E' un caso di patta per Stallo. |
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| Lezione 2: Movimenti Particolari |
| Presa al Varco o Presa "En Passant" |
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